Tras la magnifica acogida y el gran numero de ventas y premios que recaudo y ganó el imperio cobra, pronto surgió en la empresa la necesidad de volver a causar otra gran expectación y otro BOOM de ventas, por ello, por obligación más que por devoción, y con las prisas de lanzarlo en campaña juguetera, nació huida del imperio cobra II, un sucesor no tan digno como tenía en mente que fuera pero que por circunstancias ajenas, tuvo que ser así. Aún falto de ese toque mágico o de esa inspiración o como queráis llamarlo hice la 2º parte que tanto pidió la empresa. Bueno, vosotros al fin de cuentas juzgasteis ésta obra, que siempre han ido por supuesto dirigidas a entreteneros.
HISTORIA:
Conseguir escapar del templo cobra antes de que se cerrase, y no quedar atrapados en su interior para siempre. Al arrancar el famoso ojo mágico de la gran cobra, los incautos héroes despertaron a la gran cobra, la cual restableció el sistema de alimentación de los ordenadores, haciendo que estos activases sus sistemas de seguridad y bloquearan/cerraran las puertas del templo.
caja y tablero del imperio cobra II |
Como novedad se implantaba el tablero en 3D, dándole mayor espectacularidad a los juegos CEFA y mayor elaboración. Muchos juegos CEFA llevaron esta temática 3D como sabréis (cetro de yarek, templo de cristall, etc). Otra novedad a mencionar eran los discos giratorios que para mi gusto le dieron un impulso más elaborado a la temática y un mayor control y dominio en la partida.
Jonathan, mostrando nuestra huida del imperio cobra II, casi tan viejo como mi hijo |
reglas de juego, libretillo informativo de juegos y carnet de socio club de la aventura |
PEPE PINEDA